SpellForce Wiki
Advertisement

Магия (Magic) - вездесущая энергия, что существует в силах природы, в жизни и смерти, а также в могуществе богов. Магия неразрывно переплетена со всеми существами и судьбами Эо. Это источник множества чудес, но также и бесчисленных опасностей. Искусство магии играет центральную роль в Эо.

Мана[]

Чтобы практиковать магическое искусство и влиять на земные или божественные потоки магии, маг должен черпать собственную магическую энергию. Эта энергия известна как мана. Колдовство использует эту энергию, поглощая ману, но, подобно физическим силам, силы мага восстанавливаются со временем.

Школы магии и их специализации[]

Всего существует 4 великие школы магии, и каждая школа предлагает три пути специализации, которые может выучить маг:

Белая магия делится на специализации: Жизнь, Природа и Блага.

Чёрная магия имеет специализации: Смерть, Некромантия и Проклятия.

Магия стихий имеет специализации: Огонь, Лёд и Земля.

Магия разума делится на специализации: Зачарование, Наступательная и Защитная магия разума.

Заклинания[]

Существует множество способов использования магии. Она может содержаться в предметах, проявляться как врождённый навык у некоторых существ или быть выучена посредством заклинания. Заклинания - способ удерживания магии, благодаря чему её можно изучать и более легко управлять ею. Заклинание представляет собой заранее определённую магическую формулу, которую изучили и записали старые мастера магических искусств.

Виды заклинаний и их использования[]

Заклинания являются способом применения различных видов магии. Эти заклинания могут иметь различные эффекты. По области действия заклинания подразделяются на:

Направленные заклинания[]

Эти заклинания действуют на конкретную цель, которую может выбрать заклинатель. Заклинание воздействует только на эту цель. Большинство наступательных заклинаний являются направленными, как и заклинания исцеления.

Ненаправленные заклинания[]

Этот тип заклинаний не требует цели (как, например, призыв существа), либо использует дикую магию, которая сама находит цель. Наступательные заклинания дикой магии являются одними из самых разрушительных и эффективных.

Заклинания с областью действия[]

Эти заклинания воздействуют на определённую местность. Это может использоваться для нападения на многочисленных врагов и их ослабления, либо для исцеления и усиления группы союзников.

Ауры[]

Аура - это особый вид заклинаний с областью действия. Они воздействуют в определённом радиусе вокруг мага, и продолжаются до тех пор, пока маг не завершит заклинание, или у него не останется маны. Никаких дополнительных действий не требуется после произнесения этого заклинания: оно будет работать вокруг мага настолько долго, насколько это возможно ли насколько нужно.

Продолжительность заклинаний[]

Продолжительность заклинаний подразделяется на:

Мгновенные заклинания[]

Эти заклинания развёртывают всю свою силу мгновенно, независимо от того подкрепляющее ли оно или наносящее урон. Эффект от таких заклинаний обычно велик, но не имеет продолжительности воздействия.

Заклинания с продолжительностью[]

Эти заклинания действуют определённый промежуток времени. В их число входят усиливающие и ослабляющие заклинания, однако некоторые наступательные заклинания лишь со временем достигают своего полного потенциала. Такие заклинания могут изначально показаться менее мощными, но их продолжительность действия более чем компенсирует этот недостаток.

Поддерживаемые заклинания[]

Этот тип магии может действовать на протяжении любого промежутка времени, завися лишь от магической энергии заклинателя. Эти заклинания питаются запасами маны мага и постоянно поглощают часть его силы. Например, управление призванным существом постоянно требует магическую энергию.

Белая магия[]

White magic

Используется для призыва и формирования божественных сил. Её действие исцеляющее, успокаивающее и усиливающее. Заклинания с использованием белой магии часто излучают белое сияние.

White magic life

Жизнь - раздел белой магии, специализирующийся на лечении союзников и многократном усилении их характеристик. Мощные исцеляющие заклинания и лечащие ауры относятся к этой ветви магии.

White magic nature

Природа - раздел белой магии, специализирующийся на помощи и призыве сил природы. Она позволяет управлять животными, а также исцелять яды или болезни.

White magic boon

Блага - эта группа включает в себя благословения и усиления, которые могут быть использованы для укрепления армии мага, вступающей в бой. Позволяет усилять и совершенствовать союзников, предоставляя огромное преимущество в бою. Также может использоваться против нежити.

Чёрная магия[]

Black magic

Это магия смерти и разрушения. Она не используется для управления силами тёмных богов, а вместо этого питается мощью тёмных стихий, пустивших корни в этот мир. Её применение часто вызывает нечестивое красное свечение и чёрный дым.

Black magic death

Смерть - раздел чёрной магии, специализирующийся на том, чтобы смерть врага настала, и как можно быстрее. Она направлена на уничтожение тела и души наиболее болезненным способом. Специалисты в этой ветви магии не имеют себе равных в уничтожении жизни. Она может причинять огромный урон за короткое время, как и медленно истязать жертву, пока та не сгинет в вечных муках.

Black magic necromancy

Некромантия - раздел чёрной магии, специализирующийся на призыве существ из мира мёртвых в качестве рабов. Некроманты призывают и повелевают всевозможной нежитью, в том числе и Клинками, используя их для укрепления своей армии. Они также способны питаться жизненной энергией своего врага, присваивая её себе.

Black magic curse

Проклятия - раздел чёрной магии, специализирующийся на проклинании врагов, как при помощи обычных направленных проклятий, так и при помощи ауры. Проклятье, хоть и действует медленно, но не редко переводит ход сражения на сторону проклинающего.

Магия стихий[]

Elemental magic

Это самый чистый вид магии, плетущий потоки стихийной мощи и дающий контроль над их формой и движением, для защиты или разрушения. В зависимости от того какой стихией управляют, заклинания могут излучать свет любого оттенка.

Elemental magic fire

Огонь - призыв и управление стихией огня во всех формах и проявлениях. Эта магия обладает огромным разрушительным потенциалом. Это агрессивная магия, большинством используемая для уничтожения врагов. Она охватывает заклинания с самым высоким уроном, а также может использовать для призыва помощь элементалей огня.

Elemental magic ice

Лёд - управляет силой льда и мороза. С её помощью врагов можно заморозить или уничтожить потоком льда. Она охватывает заклинания в разумных пределах сильного урона, включая возможность призвать элементалей льда.

Elemental magic earth

Земля - призывает силу близлежащих камней, дабы защитить мага и сокрушить его врагов, или обратить их в камень. Она охватывает заклинания средней силы урона, а также возможность призывать элементалей земли.

Магия разума[]

Mind magic

Это сложная и особая магия, способная манипулировать духом. Её сила заключается в способности влиять на сознание или сокрушить его, вызывая синее или зелёное свечение при использовании.

Mind magic enchantment

Зачарование - могущественная способность управлять духом. Позволяет магу с помощью иллюзий и манипуляций обманывать и сбивать с толку врагов, умиротворять союзников и даже приказывать своим врагам сражаться на его стороне.

Mind magic offensive

Наступательная магия разума - применяется для ослепления или уничтожения духа. Может нанести урон как духу, так и рассудку противника. Этот навык может убивать врагов мага, или даже лишать возможности сражаться огромное число противников. Включает в себя заклинания гипнотизирования врагов, сбивания с толку так, что они перестанут различать друзей от врагов или нанося урон потрясением.

Mind magic defensive

Защитная магия разума - ослабляет дух противника, питаясь его магической силой или укрепляя ману союзника. Также позволяет быстро пополнить запасы маны.

Рунная магия[]

Маги Круга были известны тем, что создали рунных воинов, заключая души созданий в руны, и гарантируя таким образом их верность. Для вырезания рун требовался маг Круга со всей его силой, но готовые рунные камни уже сами обладали силой, которой можно было пользоваться.

Рунная магия позволяет видеть эссенцию поверженного врага - что значит, что душа того достойна быть связанной с руной. Рунная магия позволяет камням поглощать любую подходящую эссенцию, после чего они становятся спящими камнями, и их в дальнейшем можно пробудить с помощью магии и использовать в своих целях.

Если отдать руну призванному при помощи этой руны существу, то существо станет свободным.

Магия костей[]

По словам Ашгорка, помимо возвышенных школ магии есть силы в мире, которые давно позабыты многими - тёмные силы, такие как магия костей. Кости существа насыщены его силой, которая продолжает жить долго после смерти, ожидая чтобы её вновь пробудили.

Первый резчик костей прибыл в Мирро Тур из Ксу по морю. Он был странным существом, подобных которому орки ещё не видели. Он обучил орков этому искусству и цене. Кузнецы орков веками передавали искусство создания костяного оружия. Они создают их из костей могучих созданий и затем используют их магию, чтобы сделать их твёрже стали. Кости должны принадлежать могучему существу - подойдёт не каждый скелет. Им придаётся форма костяным ножом, который после работы станет тупым и бесполезным. Когда кость сформирована, необходимо настроить её грубую магию. Кровавые драгоценные камни, которые добываются в Огненных землях и севере Фиары, совершенствуют магию и дают ей свою силу. Всё это должно произойти на костяном алтаре. Некоторые костяные артефакты работают вместе, что даёт им особую силу. Для каждого набора требуется три костяных фрагмента.

И хотя кузнецы костей могучи, но эта сила также и проклятие. После сотворения своего первого костяного оружия, кости кузнеца тоже станут предметом силы, что требует их быть настороже. Исторически сложилось, что в какой-то момент ученик похищает кости своего учителя.

В игре SpellForce[]

В игре SpellForce существует три характеристики для магов. "Мудрость" - Является показателем маны персонажа - чем выше мудрость, тем больше больше запас маны персонажа. Наряду с характеристикой мудрости для шкалы маны существует вторая характеристика - "Интеллект", который влияет, насколько быстро происходит её регенерация. Для магов Белой Магии и Магии Разума не менее важна характеристика "Обаяния" - Эта характеристика увеличивает эффективность заклинания данных школ, поэтому существуют специальные мантии, посохи и маски для Белых Магов и Менталистов (Магов Разума).

Аватар может практиковать различные виды и специализации магии, причём для них нужно изучить не только основы школы, но и детали каждой специализации.

Заклинания являют собой то, как персонаж может колдовать и изучать новые способы применения магического искусства. В SpellForce существует множество заклинаний, которые можно часто найти в свитках. Если ваш персонаж обладает необходимыми познаниями в магии, чтобы понять заклинание, он может перенести его в свою книгу заклинаний и использовать в любое время. Персонаж накапливает знания из разных школ магии для того, чтобы понимать и осваивать заклинания.

Advertisement